宏碁遊戲今日以每股承銷價 38.66 元正式在創新板掛牌交易,該公司表示,受惠遊戲產業旺季效應,以及旗下子公司唯晶科技在美術代工業務的表現,近年上下游整合效益逐步顯現,後續將持續擴大代理發行版圖,並深化內容製作與通路布局。
宏碁遊戲掛牌創新板,瞄準東南亞與代工雙引擎 |
| 作者 饒 婉利|發布日期 2026 年 03 月 25 日 17:31 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 |
3C
宏碁遊戲掛牌創新板,瞄準東南亞與代工雙引擎 |
| 作者 饒 婉利|發布日期 2026 年 03 月 25 日 17:31 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 | edit |
宏碁遊戲今日以每股承銷價 38.66 元正式在創新板掛牌交易,該公司表示,受惠遊戲產業旺季效應,以及旗下子公司唯晶科技在美術代工業務的表現,近年上下游整合效益逐步顯現,後續將持續擴大代理發行版圖,並深化內容製作與通路布局。
記憶體漲價風暴來襲?宏碁遊戲:未見 PlayStation 主機調漲跡象 |
| 作者 邱 倢芯|發布日期 2026 年 03 月 03 日 17:29 | 分類 PlayStation , 記憶體 , 財經 | edit |
全球記憶體價格自去年下半年起明顯走升,外界關注是否將進一步推升消費性電子產品售價,尤其是對硬體規格要求較高的遊戲主機是否會跟進調漲。對此即將登錄創新板的宏碁遊戲在上市前業績發表會上回應,目前尚未接獲任何來自原廠有關 PlayStation 主機價格調整的通知,現階段銷售並未因記憶體成本上揚而出現明顯變化。
宏碁遊戲明登創新板,代理、遊戲美術代工雙引擎驅動營收五年 CAGR 達 61% |
| 作者 邱 倢芯|發布日期 2026 年 03 月 03 日 17:23 | 分類 PlayStation , 財經 | edit |
宏碁遊戲將於明日正式登錄創新板,該公司並於上市前舉行業績發表會,對外說明營運成果與未來布局。據公司提供資料顯示,2025 年全年自結營收達新台幣 55.2 億元,年增 28.4%,2020 年至 2025 年營收年複合成長率(CAGR)達 61.02%,同期毛利額 CAGR 達 99%。
《薩爾達傳說》40 年了,為什麼這系列遊戲能成為幾代玩家的共同記憶? |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2026 年 02 月 28 日 13:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 | edit |
在電子遊戲產業的浩瀚星空中,很少有品牌能像《薩爾達傳說》系列,既是遊戲技術開發的見證者、又是創意的開拓者。自 1986 年首款作品在日本問世以來,這款由任天堂開發的動作冒險遊戲已不僅是商業產品,更成為跨世代的文化符號。 繼續閱讀..
不搶時間、只陪你走路,〈皮克敏〉如何成為 Niantic 唯一逆勢成長的手遊 |
| 作者 經理人月刊|發布日期 2026 年 02 月 28 日 11:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
清晨 7 點的東京地鐵車廂裡,上班族低頭滑著手機,螢幕上一群頭頂花朵的小生物正跟隨他的步伐前進;周末午後的台北公園,一對父女邊散步邊收集虛擬花瓣;深夜的舊金山街頭,遛狗的年輕人在手機裡,準備去挑戰路邊的虛擬巨型蘑菇。 繼續閱讀..
寶可夢 30 週年懶人包:新作、復刻與上市時程全公開 |
| 作者 蘇 子芸|發布日期 2026 年 02 月 27 日 22:59 | 分類 Nintendo Switch , 軟體、系統 , 遊戲主機 | edit |
《寶可夢》迎來 30 週年,官方釋出一段誠意滿滿的回顧影片,從初代到最新世代,1025 隻寶可夢幾乎全員到齊,畫面一出就讓粉絲瞬間起雞皮疙瘩。 繼續閱讀..
記憶體瘋狂漲價,影響下代 PS6 與 Xbox 推出時間與成本 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2026 年 02 月 27 日 8:00 | 分類 PlayStation , Xbox , 記憶體 | edit |
2026 年被定義為人工智慧技術硬體的關鍵年,這不僅是指伺服器與資料中心,其影響力已全面滲透至消費性電子產品的供應鏈底層。對於全球數億名遊戲玩家而言,最直接且深遠的衝擊,莫過於 Sony 與微軟在開發次世代遊戲主機時所面臨的成本衝擊。
